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严问题...

    2001年的华夏,成熟程序员就不多,更不要提成熟的算法工程师了,所以孟谦打算在大风科创开始培养,反正大部分员工都很好学,孟谦慢慢把自己的东西教给他们。

    他们以后的路怎么走,就看他们自己了。

    “我们先来了解一下人工智能的历史,这个事情要从1981年的诺贝尔医学奖说起,获奖者发现人的视觉系统的信息处理是分级的,从此激发了人类对神经系统新的思考。

    ...

    1957,人类首次提出了可以模拟人类感知能力的机器,叫做感知器,感知器的算法原理就是计算出恰当的权系数(w1,w2,,wn),使系统对一个特定的样本(x1,x2,,xn)能产生期望值d。

    ...

    但是感知器只能解决线性问题,无法解决非线性问题,这之后,便有了bp神经网络的崛起。

    bp神经网络是一种多层的前馈神经网络,它的第一阶段是信号的前向传播,从输入层经过隐含层,最后到达输出层;第二阶段是误差的反向传播,从输出层到隐含层,最后到输入层,依次调节隐含层到输出层的权重和偏置,输入层到隐含层的权重和偏置。

    ...

    bp网络采用的传递函数是非线性变换函数,sigmoid函数,单极性s型函数定义如下:f(x)=11+e?x,单极性s型函数定义如下:f(x)=1?e?x1+e?x。

    ...

    bp算法的代码实现方式我给大家简单操作一边。

    先定义一个bp神经网络的类,设置网络相关参数,实例化该神经网络,构建成一个输出3维,输出1维,带有3个隐藏层的bp网络,初始化bp神经网络的时候,开始初始化各层网络节点的权重、权重动量、误差初始值,引入学习训练数据...”

    一说到人工智能,孟谦如数家珍,直接给员工们讲了2个小时。

    自此,游戏项目组开始了疯狂的游戏引擎开发之路。

    而在技术部发力的同时,另一件事情也要提上日程了,那就是由游戏为ip开始的动漫化以及影视化进程。

    但是在这件事情上,孟谦遇到了困难。

    在电影上,从1995年的十部电影计划开始,米国电影大量涌入华夏市场并开始压制华夏电影,动漫方面,七龙珠,灌篮高手,名侦探柯南等一系列霓虹漫已经在国内拥有大量粉丝,而且用不了多久,三大民工漫火影海贼死神就将会大火。

    就连高丽国那边去年都已经上映了蓝色生死恋,高丽剧的入侵迫在眉睫。

    现在整个华夏在影视动漫领域处于大环境落后的状况,孟谦想以神传为ip去逐渐影视化和动漫化这事本身没毛病,只是在这种环境下,自己能不能凭一己之力力抗来自三方的压力呢?

    孟谦觉得很难。

    所以在文化输出这件事情上,孟谦选择了一个更为保守的做法。

    后世全球四大文化现象,米国电影,霓虹动漫,高丽剧集,还有一个,自然是华夏网文...

    现在华夏游戏还远没到引领全球的地步,既然游戏还带动不了整个文化产业的发展,那孟谦就加上网文这个重要的砝码。

    以网文+游戏为起点去打造华夏文化输出基础,或许会更靠谱一些。

    于是,2001年3月28日的上午,孟谦的办公室迎来了四名代表,他们的背后是一个还未成熟的网站联盟。

    ...

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